《GTA》系列核心内容之一,告别公开就是无脑让玩家干各种各样的犯罪活动。而很多犯罪行为都离不开枪,横行甚至还需要拿枪射击目标。戏中携带过去,禁止GTA在处理枪支的枪支必要性以及角色在现实中随身携带一堆武器的难度时,采取的告别公开方式是:只要主角不使用枪支,哪怕携带重型武器也不会招致任何质疑。无脑 但现在不行了。横行莱奥尼达(Leonida)州官方明确禁止公开携带枪支,戏中携带如果有人在公共场所挥舞机关枪,禁止执法人员就会立刻介入。枪支 
 这一消息来自Rockstar North开发负责人兼联合工作室负责人Rob Nelson接受Dazed杂志的告别公开采访。采访将《给他爱5》与《荒野大镖客2》进行了对比:《给他爱5》“通过古怪的无脑角色、刺激的横行飙车和爆炸性的枪战讽刺了现代生活”,而《荒野大镖客2》则“被誉为当时最真实、最具沉浸感的游戏之一,并采用更加缓慢、更具情感的基调,与游戏故事相得益彰”。 
Nelson表示,《GTA6》正好处于这两种风格之间。 
Dazed杂志形容,《GTA6》依然拥有“你所期待的所有武器和超跑”,但游戏世界会比过去更加“贴近现实,并且能够对玩家行为做出反应”。 例如,在《给他爱5》中,你可以“像上帝一样穿过城市”——当然,你可以掏着枪,大摇大摆地走在街上。但到了《GTA6》,情况会发生变化:“如果你拿着步枪走在街上,这座城市会给你点颜色看看。”  听起来,这意味着玩家不能再随意扛着突击步枪在主街上闲逛了。在过去的《GTA》作品中,即使你手里拿着一把看起来非常吓人的枪,站在路人旁边或者从他们身边走过,其他人通常也不会有什么反应。甚至连警察也是如此。只有当你开枪,或者开始瞄准他们以及他们附近区域时,他们才会有所反应。 不过,《GTA6》似乎加入了更加真实的NPC武器反应机制。此前的一些泄露内容中也曾出现过类似迹象,例如平民看到玩家随身携带刀具时会做出反应。 Nelson表示:“我们会以批判性的眼光回顾之前的游戏,并思考哪些地方可以进一步改进。之所以想做出这些改变,有时是因为当时受到时间、资源或技术能力的限制;有时则单纯是因为我们当时没有把某些事情做好,或者没有充分考虑到所有可能性。我们的很多工作都是不断迭代的——我们会根据哪些东西有效、哪些东西不起作用,不断凭感觉调整各种设计。” 目前还不清楚,这是否意味着玩家只要携带手枪就可能被逮捕,还是说只会引发路人大喊大叫或者四处逃跑。目前也不清楚这一机制究竟会如何与玩家的武器库存系统结合:玩家是不是干脆不能随身携带枪械?还是需要把枪放进背包之类的物品中? 无论如何,这一变化很可能意味着玩家今后在城市中闲逛时,需要采取与过去不同的行为方式——除非你就是想让整条街陷入恐慌,否则最好别拎着一把突击步枪去海滩享受一个平静的下午。
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